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触摸屏实验

Touch

前言

本章,我们将介绍如何使用STM32N647来驱动触摸屏,STM32N647本身并没有触摸屏控制器,但是它支持触摸屏,可以通过外接带触摸屏的LCD模块(比如正点原子RGBLCD模块),来实现触摸屏控制。在本章中,我们将向大家介绍STM32控制正点原子RGBLCD模块,实现触摸屏驱动,最终实现一个手写板的功能。

正点原子N647的实验例程,默认支持RGBLCD显示器(包括4.3寸、7寸和10.1寸共计5款),这五款RGBLCD显示器均采用电容触摸的方式,在初始化电容触摸屏完成后,进入电容触摸屏测试程序(电容触摸屏无需校准!!),测试界面的右上角会有一个清空的操作区域(RST),点击这个地方就会将输入全部清除,恢复白板状态。

本实验对应的工程文件夹为:<STM32N647 开发板软件包路径>/Projects/27_Touch

实验准备

  1. 将 STM32N647 开发板软件包中提供的示例 FSBL 固件烧录到 STM32N647 开发板上。
FSBL 烧录说明

本实验使用的 FSBL 为 STM32N647 开发板软件包中的示例 FSBL,请根据 示例 FSBL介绍 中的说明烧录对应 fsbl.hex

不同的的实验中,若使用相同的 FSBL,则无需重复烧录。

  1. 将工程文件夹下 Binary 目录下的 appli.hex 依次烧录到 STM32N647 开发板上。
烧录说明

烧录顺序不影响烧录结果。

使用 STM32CubeProgrammer 烧录

  1. 将 LCD 通过 FPC 延长线接入 STM32N647 开发板核心板的 RGBLCD 接口。
LCD 适配说明

本实验例程仅支持 正点原子 RGB 触摸屏模块

  1. 将 STM32N647 开发板的 BOOT 模式配置为 Flash boot 模式
STM32N647 开发板 BOOT 模式配置说明

通过 STM32N647 开发板 P6 的跳线帽配置其 BOOT 模式:

Development boot:B1 接 3V3

Flash boot:B0、B1 都接 GND

  1. 将对应接口的电源线接入 STM32N647 开发板底板的 USB Type-C 接口或 DC 接口,为其进行供电,并将 K1 自锁开关切换到开启状态。

实验现象

在代码编译成功之后,我们通过下载代码到开发板上,电容触摸屏测试如下图所示:

img

电容屏支持多点触摸,每个点的颜色都不一样,图中的波浪线就是三点触摸画出来的,最多可以5点触摸。按右上角的RST标志,可以清屏。